Käsite "tyytyväisyys" Civilization-peleissä tarkoittaa pelattavan kansakunnan asukkaiden yleistä mielialaa, joka voi olla joko positiivista tai negatiivista mielialaa. Se vaikuttaa suuresti pelin kulkuun - pahimmassa mahdollisessa tilanteessa kansalaiset saattavat jopa tuhota sivilisaation, mistä ovat peräisin.
Tyytyväisyyttä edustaa Civilization V -pelissä ns. "yläpalkissa" seisova kuvake, jossa saattaa näkyä joko punaisen ja surullisen näköinen ikoni tai keltaiselta sekä iloiselta näyttävä kuvake.
Tyytyväisyyttä syntyy peliin erilaisista luonnonihmeistä, luonnonvaroista sekä mahdollisesti pelin kaupunkeihin rakennettavista ihmeistä sekä rakennuksista. Hyötyä tyytyväisyydestä taas on siltä kannalta, että pelissä rakennettuihin kaupunkeihin syntyy tuon tyytyväisyyslukeman kasvaessa entistä voimakkaamalla tahdilla uusia asukkaita.
Jos tyytyväisyyslukema laskee taas negatiiviselle puolelle, alkaa siitä luonnollisesti myöskin tulemaan seurauksia.
Jos kansakunnan tyytyväisyyslukema on -1, seuraukset ovat:
- Sivilisaation väkimäärän kasvunopeus heikkenee 1/4
Jos kansakunnan tyytyväisyyslukema on -10, seuraukset ovat:
- Uusia kaupunkeja perustavia "uudisasuttajia" ei voi tuottaa kaupungeissa
- Kansakunnan väkimäärän kasvu pysähtyy kokonaan
Jos kansakunnan tyytyväisyyslukema on -20, seuraukset ovat:
- Barbaareita, tässä tapauksessa kapinallisjoukkoja (sotaväkeä) alkaa ilmestyä pelattavan kansakunnan alueille
Tyytymättömyyttä voivat sivilisaatioissa aiheuttaa muun muassa:
- Korkea väkiluku
- Korkea kaupunkien määrä
- Uusien kaupunkien valtaaminen sotilaallisesti muilta pelin sivilisaatioilta (tai kaupunkivaltioilta), jolloin kansalla kestää aikaa mukautua yhteiskuntaan
Civilization V | |||
---|---|---|---|
Rakennukset | Valtakunnat | Parannukset Joukkojen parannekyvyt | Resurssit |
Antiikki | Klassinen aika | Keskiaika | Renessanssi Teollistumisen aika | Nykyaika | Tulevaisuus | ||
Kaupunkivaltiot |
Saavutukset |